Description
Chaque joueur débute la partie avec l’une des quatorze tribus uniques et l’un des dix-huit objets uniques, qui influenceront fortement sa stratégie et ses opportunités.
Tout au long de la partie, vous dirigerez votre tribu, explorerez les terres et découvrirez des vestiges de civilisations anciennes pour en tirer des enseignements.
À votre tour, vous pourrez :
– Utiliser une carte clé pour activer une zone d’action
– Effectuer un « Recall » pour produire des ressources et récupérer vos cartes clé.
Lorsque vous utilisez une carte-clé, vous activez à la fois les capacités de la carte et les effets de la zone d’action choisie. La combinaison sélectionnée détermine donc ce que vous pourrez accomplir pendant votre tour : peupler les terres, déplacer vos suiveurs, explorer de nouvelles régions ou construire des ateliers, des coffres ou des monuments.
Au cours de la partie, vous améliorerez votre tribu en acquérant de nouvelles cartes-clé, en améliorant vos zones d’action ou en collectant des pierres de capacité et des reliques.
Fouillez des sites d’excavation à la recherche de traces d’anciennes civilisations. Ces sites donnent accès aux capacités et gadgets de tribus antiques, en plus d’offrir des opportunités de score essentielles.
À trois moments de la partie, les joueurs doivent choisir l’un de deux chemins, chacun accordant un bonus immédiat et renforçant l’une des catégories de score de fin de partie.
Grâce au site compagnon numérique optionnel, les joueurs peuvent archiver leurs tribus à la fin de la partie, les rendant ainsi découvrables comme civilisations antiques dans les parties d’autres joueurs.



















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