Description
MIR – MИP en écriture cyrillique – est un jeu de rôle d’enquête et d’intrigue horrifique dans un univers Dark Fantasy. Vous incarnez un agent de la MIR, une organisation chargée de protéger la réalité des Échos de la Catastrophe.
Entité aux objectifs au-delà de notre compréhension, la Catastrophe était utilisée comme source d’énergie inépuisable. À l’aide des Savoirs, des pouvoirs d’une grande puissance, on pouvait manipuler l’énergie de la Catastrophe pour modifier la réalité. C’était une époque de prodiges où le temps et la matière obéissaient à l’homme.
Vous êtes un Chasseur d’Échos, un agent de la MIR : chassez les Déclencheurs – les infortunés dont les traumas se sont matérialisés – pour refermer leur Écho. Détruisez-les pour vaincre en toute quiétude au prix de l’espoir Sauvez-les pour une plus grande récompense au prix d’un sacrifice Le choix est vôtre.
Menez l’enquête, choisissez le coupable : survivez aux luttes d’influences par l’Intrigue. Manipulez pour obliger factions et dignitaires à vous fournir de l’aide. Payez le prix de vos alliances … Ou… Trahissez vos promesses.
Le système de jeu est au service de la narration : MIR est un jeu d’horreur et de dilemmes, les combats y sont réalistes et la mort possible à chaque affrontement. Les choix des joueurs modifient la trame de leurs histoires : chaque victoire a un coût, seront-ils prêts à en payer le prix ?
Le système utilise le D12 : un résultat égal ou supérieur à 7 est un succès, un résultat de 12 vaut deux succès. Pour réussir une action, il faut obtenir autant de succès que demandé par l’Exarch (le Maître du Jeu). Quand vous dépassez le score de succès demandé, vous augmentez votre réussite. Les combats et les Intrigues, des confrontations orales, fonctionnent de la même manière.
L’écran du maître du jeu est inclus et fait office d’étui, enveloppant le coffret découverte. Ses motifs ont été harmonisés avec ceux de la couverture du livre et des autres éléments unifiés du jeu.
Un scénario d’initiation inclus : « Cache-Cache » est une Chasse dans la ville de Charosmé, la capitale de Coloné, une région montagneuse de l’Empire Systérin. Cette première Chasse aux Échos confrontera les agents à de nombreux dilemmes, choix et sacrifices.
6 Agents prétirés pour vous lancer dans la Chasse : Incarnez un agent du MIR et utilisez leurs puissants Savoirs pour chasser les Échos. Faites votre choix entre Callia l’Agent Impérial, Filia la Mage de l’Unicité, Adalbert le Fabricant de Masques vénéatori, Erinos le Chevalier anicéen, Bekan l’Amant de Guerre iluvétiste ou Candara l’Errante anicéenne.

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