Description
La suite attendue du premier volet « La Communauté de l’Anneau ». Poursuivez votre aventure en terre du milieu !
Plongez au cœur du deuxième volet de la trilogie de J.R.R. Tolkien avecLes Deux Tours : Le Jeu de Plis Coopératif. Cette boîte indépendante (stand-alone) vous invite à revivre les moments forts du récit : de la capture de Merry et Pippin à la marche des Ents sur l’Isengard, jusqu’à l’ascension périlleuse de Frodon et Sam vers le Mordor. Conçu pour être joué seul ou jusqu’à quatre, ce titre transforme la mécanique classique du jeu de plis en une expérience tactique et solidaire.
À travers18 chapitres scénarisés, vous devrez collaborer pour remplir des objectifs spécifiques à chaque étape du voyage. Le jeu introduit de nouvelles dynamiques stratégiques avec les cartes « Tour Blanche » et « Tour Noire », symbolisant la lutte de pouvoir qui déchire la Terre du Milieu. Face à la menace grandissante des Orques, vous pourrez heureusement compter sur l’aide de nouveaux alliés iconiques comme Sméagol, Sylvebarbe ou la vaillante Éowyn pour mener à bien votre mission.
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Une immersion narrative totale :Chaque chapitre propose des règles et des conditions de victoire uniques qui collent parfaitement à l’intrigue du livre. On ne se contente pas de jouer des cartes, on raconte une histoire.
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Coopératif et exigeant :Ici, pas de vainqueur individuel. Vous devez communiquer (dans la limite des règles) et anticiper les mains de vos partenaires pour que chaque personnage atteigne sa destination.
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Grande richesse de jeu :Avec 18 scénarios, un mode solo dédié, un mode 2 joueurs optimisé et le mode spécial « La Route se poursuit sans fin », la rejouabilité est immense.
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Matériel de qualité :Des illustrations fidèles à l’univers et des mécaniques fluides qui séduiront autant les fans de la saga que les amateurs de jeux de plis modernes (commeThe Crew).






















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