Description
Trouvez comment franchir l’abîme magmatique qui entoure Spyte puis explorez, luttez et déjouez les pièges mortels jusqu’au combat final contre les cinq Archimages.
La fin du monde. Vous y êtes. Vous n’y pouvez plus rien. Mais vous pouvez encore influer sur ce qui adviendra par la suite. Si vous parvenez à survivre aux périls millénaires des ruines de Spyte, à défaire les pièges et monstres du passé et du présent, à empêcher que les Archimages ne se réincarnent en ce monde et ne le remodèlent à leur image, alors, peut-être, l’espoir d’un futur meilleur subsiste-t-il. L’Épée de Légende et la sagesse acquise dans sa quête ne seront pas de trop pour cette ultime épreuve.
Ce livre-jeu peut aussi se lire à plusieurs. Grâce à lui, vous allez pénétrer dans le monde de Légende seul (que vous soyez Chevalier, Mystique, Magicien ou Roublard), ou bien accompagné d’un, deux ou trois autres aventuriers-lecteurs, ou encore à la tête de votre équipe-solo de plusieurs personnages. Les cinq tomes de la série peuvent se lire indépendamment. Lus à la suite, ils constituent l’une des plus célèbres sagas de livres-jeux des années 80.














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