Description
Iron Kingdoms Requiem – Par Delà les Royaumes Frontaliers est un supplément pour le jeu de rôle Iron Kingdoms : Requiem, édité par Studio Agate et utilisant le système de la 5e édition. Il ouvre les portes des terres situées au-delà des frontières des Royaumes d’Acier, plongeant les joueurs dans des contrées sauvages et des empires méconnus comme Rhul et Ios.
La première partie de l’ouvrage explore ces régions frontalières avec une richesse de détails géographiques, culturels et politiques. On y découvre les vastes étendues sauvages qui s’étendent au-delà des nations civilisées, peuplées de créatures redoutables et de factions aux ambitions variées. Les joueurs pourront incarner des aventuriers cherchant à faire fortune ou simplement à survivre dans ces terres hostiles, loin de la relative sécurité des Royaumes d’Acier.
La seconde partie du livre met à disposition des joueurs et des maîtres de jeu un ensemble complet d’outils pour créer des personnages adaptés à ces contrées. Cinq nouvelles espèces jouables font leur apparition : les féroces gobelours, les Marcheliens, les pygs, les elfes sans âme (les sinistres Âmes Perdues), et les facoches, créatures porcines au tempérament imprévisible. Ces nouvelles options enrichissent considérablement la diversité des groupes d’aventuriers.
Trois nouvelles classes viennent compléter celles déjà disponibles dans le jeu de base : les brise-os, les chamans et les sorciers. Ces archétypes sont accompagnés de vingt-cinq sous-classes variées, parmi lesquelles l’arcaniste tactique, le tireur fantôme ou encore la voie du mage de bataille. Des historiques de personnages et des compagnies d’aventuriers permettent d’ancrer les protagonistes dans cet univers riche et cohérent.
Le supplément introduit également des règles d’allégeance permettant de représenter l’appartenance d’un personnage à un clan Rhufolk ou à une maison Iosienne, ajoutant une dimension politique et sociale à l’exploration de ces terres. Plus d’une centaine de nouveaux sorts, des armes et objets uniques, ainsi que des options de mécamagie Iosienne et Rhulique viennent encore enrichir les possibilités tactiques et narratives. Enfin, des règles dédiées permettent de commander de puissantes et redoutables bêtes de guerre, à l’image de ce que font les mécastratèges avec leurs scaraks d’assaut.
Ce supplément s’adresse aussi bien aux joueurs souhaitant explorer de nouveaux horizons qu’aux maîtres de jeu désireux d’élargir leur univers de campagne au-delà des frontières connues des Royaumes d’Acier.













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