Description
Bienvenue à The Revelia !
Heckna! est une aventure compatible avec les règles OGL 5E conçue pour faire progresser les personnages du niveau 1 au niveau 10. Ce livre est à la fois un cadre de jeu et un guide de campagne avec une grande rejouabilité. Maîtres de jeu et joueurs apprécieront ce cadre de carnaval sombre et fantaisiste.
Ce livre combine la dark fantasy et des escapades amusantes et décalées. Conçu pour les joueurs de 14 ans et plus, il est facile d’ajuster le ton et l’ambiance pour votre groupe. Il y a de quoi satisfaire les fans d’horreur autant que ceux d’humour et de fantaisie.
Bienvenue au carnaval, où tout le monde sourit.
Les sons de la fête résonnent à travers la forêt sombre et froide, attirant les voyageurs égarés vers un endroit où les sens sont agréablement et étonnamment submergés. Dominant les cimes des conifères se trouve la flèche rouge sang de The Revelia, où des merveilles et des divertissements vous attendent ! Mais sous les lumières scintillantes et la façade brillante se cache un dessous sinistre de chaos et de terreur. The Revelia est l’œuvre de Heckna, un génie créatif se faisant passer pour un joyeux chef de piste. Certains, cependant, connaissent la ruse de Heckna, y compris un chasseur déterminé à éliminer Heckna et à détruire The Revelia une fois pour toutes.
Les voyageurs peuvent croire qu’ils trouvent The Revelia par hasard, mais en réalité, Heckna déploie de grands efforts pour attirer les meilleurs et les plus brillants à son carnaval, en quête de défis plus grands et plus spectaculaires. Beaucoup ont essayé – et échoué – de s’échapper de ce carnaval, mais avec suffisamment d’intelligence, de force et d’alliances, même Heckna peut être déjoué.
Les personnages verront-ils à travers le charlatanisme éclatant et glamour ou vont-ils tomber dans les tourments incessants de Heckna pour devenir des membres permanents de The Revelia ?
The Revelia :La campagne Heckna! s’inspire des bouffons classiques, des cirques et spectacles victoriens, et des films décalés des années 1980. Le royaume de Heckna, appelé The Revelia, dérive à travers différents plans, et Heckna aime collectionner des « souvenirs » de chaque endroit qu’il visite. Bien que la campagne s’intègre dans n’importe quel cadre de fantasy, vous trouverez des aspects uniques de The Revelia tirés d’autres plans, comme la science bizarre, les jeux d’arcade classiques et les automates robotiques.
Rubes et Revelers : Les humanoïdes piégés à The Revelia sont connus sous le nom de rubes et sont les créatures les plus courantes. Cependant, ce terme est généreux, car beaucoup de rubes finissent par devenir des clowns ou des hybrides monstrueux entre les mains de Heckna. Les rubes sont condamnés à passer leurs jours à The Revelia, à moins qu’ils ne trouvent un moyen de s’échapper.
Les revelers, en revanche, font partie de The Revelia par choix. Qu’ils aient rejoint le carnaval en s’enfuyant ou adopté Heckna comme leur patron, ils se délectent du style de vie extravagant et illimité offert par le chef de piste et son Revelia, et aident à tromper les rubes en leur donnant un faux sentiment de sécurité.
Les Monstres : De nombreux ennemis rôdent dans The Revelia ; il vous appartient de découvrir ce qui est une plaisanterie et ce qui est là pour vous dévorer.
Shnozlings & Clown Thralls : Les shnozlings sont de petites aberrations rouge sang qui sont le pire cauchemar des rubes. Libérés par Snout, ces parasites s’attachent aux humanoïdes imprudents et les infectent avec une corruption qui les transforme finalement en clown thralls. Un shnozling est doux et spongieux au toucher, bien que son emprise sur le nez soit assez douloureuse. Pour un participant moyen au carnaval, les shnozlings peuvent sembler plutôt ridicules, mais ceux qui connaissent The Revelia savent qu’un nez rouge rond est synonyme de destin funeste.
Children of the Candy Corn : Les Children of the Candy Corn sont des aberrations enfantines qui rôdent souvent en groupes de deux ou trois. Ils préfèrent la Food Court, rôdant près des réserves de sucre ou de bonbons, et sont obsédés par les sucreries. Toujours en hyperglycémie, ces petits monstres parcourent The Revelia en étant bruyants et espiègles. Cependant, s’ils sont confrontés, ces créatures deviennent moins enfantines et beaucoup plus effrayantes, enlevant leurs masques pour révéler leur forme monstrueuse en dessous. Lorsqu’ils sont en colère, leur apparence ne ressemble en rien à celle d’un enfant.
Les Boss : Vous pensiez que Heckna était le seul méchant ? À The Revelia, il y a plusieurs rencontres majeures que vous croiserez. Prenez Sophie, par exemple… Sophie a développé très tôt une passion pour la science et l’expérimentation. Elle est devenue obsédée par la dissection et le réassemblage de cadavres pour créer de nouvelles créatures qu’elle pouvait contrôler. Initialement, Sophie utilisait la cire, ayant des propriétés similaires à la chair mais plus facile à obtenir sans attirer l’attention. Elle utilisait la cire pour prototyper ses idées, puis chassait les meilleures créatures pour donner vie à ses idées. Des années plus tard, elle suit toujours ce processus, combinant la cire et la chair pour animer des « créations » horribles qu’elle peut contrôler.
Pour cette raison, Heckna a recruté Sophie pour servir à The Revelia. Avec carte blanche pour expérimenter à sa guise, elle est devenue la créatrice de nombreuses créatures que votre groupe peut rencontrer et est respectée par les revelers. Cependant, ce respect provient principalement de la peur. Ceux qui subissent ses expériences ne survivent souvent pas, ou leurs mémoires sont effacées et ils ne se souviennent plus de leurs anciennes vies.
Le Shuffled Stories Engine : Une campagne Heckna peut être assemblée manuellement ou de manière aléatoire en utilisant le Shuffled Stories Engine. Suivre le livre dans l’ordre écrit forme une campagne complète, ou vous pouvez utiliser un jeu de cartes et le Shuffled Stories Engine pour former une intrigue.
Le Shuffled Stories Engine aide les maîtres de jeu de tous niveaux à créer une campagne Heckna! complète en utilisant un jeu de cartes standard. Les cartes sont réparties en petits « decks » basés sur leurs valeurs, représentant les trois principales zones du monde de Heckna. Chaque carte est liée à une rencontre, et les cartes sont tirées de chaque deck et arrangées dans le cadre de la campagne de votre histoire terrifiante ! Manque de temps ? Le SSE peut vous aider à construire une one-shot tout aussi facilement. Vous voulez apporter l’ambiance d’une montagne russe à votre jeu ? Dans la variante McNally’s Mischief, les joueurs et le maître de jeu jouent une variation du poker au début de chaque session pour déterminer quelle rencontre vient ensuite – pur chaos ! Tant d’histoires à découvrir à The Revelia !




























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