Description
Fabled Lands 7 : Le Territoire du Roi-Serpent est le septième volume de la célèbre série de livres-jeux en monde ouvert, ce tome conduit les aventuriers bien plus au sud que les volumes précédents, dans les terres sacrées et redoutées de l’Ankon-Konu, domaine du puissant et implacable Roi-Serpent.
En Ankon-Konu, la chaleur est omniprésente, le danger permanent. Des jungles tropicales gigantesques aux déserts arides, des rivages battus par les vagues aux cités mystérieuses, ce territoire oscille sans cesse entre le réel et le surnaturel. Le divin côtoie la tradition, les esprits capricieux de la nature épient chacun de vos pas, et il suffit d’un faux mouvement pour basculer dans l’Elaz Carnaquen, cet espace étrange aux frontières du monde connu. Les brumes dévorent les imprudents, et l’ombre des arbres pourrait bien avoir raison du plus aguerri des explorateurs.
Sous les arbres géants de la jungle des Pleurs, de nombreux aventuriers trop amoureux d’imprudence ont déjà payé leur arrogance de leur vie. Du haut de sa grande pyramide, le Roi-Serpent foudroie d’un regard sombre les étrangers qui osent envahir ses terres. Les denses jungles tropicales susurrent des promesses de trésors et de divinité, tandis que le bruissement des feuilles invoque les puissances endormies. Quant aux déserts et aux océans alentour, ils n’offrent aucun répit : pluies de plomb, soleil battant, grands dragons, anciens titans, bêtes sanguinaires et spectres de la guerre font de la nature elle-même votre adversaire la plus redoutable. Percerez-vous les secrets de l’ascension au pouvoir de l’invincible Roi-Serpent, ou laisserez-vous la jungle vous étreindre pour l’éternité ?
Comme dans l’ensemble de la série Fabled Lands, le système de jeu repose sur des jets de 2d6. Votre aventurier est défini par ses Compétences, son Niveau, son Endurance et son équipement, tous consignés sur une feuille d’aventure réutilisable d’un tome à l’autre. Lorsqu’une action est incertaine, lancez 2d6, ajoutez la Compétence concernée et comparez le résultat à la Difficulté indiquée. En combat, le même principe s’applique : ajoutez votre valeur de Combat et comparez-la à la Défense adverse ; la différence représente les points d’Endurance perdus par l’ennemi. Le Niveau, l’armure et l’équipement améliorent progressivement vos chances de survie.
Les différents volumes de la série sont interconnectés et forment un même monde persistant : votre personnage et sa feuille d’aventure peuvent voyager librement d’un tome à l’autre. Codes, cases cochées, possessions et événements gardent la trace de vos choix et de votre progression. Guerrier, mage, voleur, troubadour, prêtre ou simple voyageur, choisissez votre destin et vivez comme le plus grand héros ou la plus vile crapule. Faites-vous des alliés et des ennemis, découvrez des lieux merveilleux, devenez plus fort, obtenez du matériel, achetez un navire, recrutez un équipage, acquérez une maison, obtenez la bénédiction d’un dieu ou reniez-le pour un autre. La liberté d’exploration est totale dans cet univers d’une richesse inédite pour le genre du livre-jeu.
















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