Description
Situé il y a environ soixante millions d’années, au moment où une grande ère glaciaire touche à sa fin, le monde change radicalement : le réchauffement climatique transforme les paysages, et la compétition pour la survie devient féroce sous les vagues.
Chaque joueur incarne l’une des quatre grandes classes d’animaux marins — poissons, céphalopodes, crustacés ou reptiles — et tente de faire prospérer son espèce face aux autres.
Le cœur du jeu repose sur un mécanisme de placement de pions, combiné à des actions de spéciation, de migration et d’adaptation. À chaque tour, en posant un “ouvrier” action sur le plateau, un joueur déclenche immédiatement l’effet choisi : cela peut être le développement de son espèce, le déplacement vers un nouvel habitat, ou encore l’évolution pour tirer parti d’un trait spécifique. Cette résolution instantanée apporte une dynamique plus fluide et réactive que dans des jeux plus programmés.
Le plateau est constitué de tuiles hexagonales représentant les différents habitats marins, sur lesquels peuvent apparaître des bouches hydrothermales. Ces tuiles évoluent au fil de la partie, transformant le paysage et modulant les emplacements stratégiques.
Des cubes en bois représentent les populations des espèces, tandis que des cartes offrent des effets variés, permanents ou ponctuels, et des pions spéciaux récompensent la domination d’un élément.
La partie se termine par un décompte final : on évalue la domination des éléments, la présence sur les tuiles, et le contrôle des pions spéciaux. Le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire remporte la partie et son espèce est couronnée “Dominante”.





















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