Description
Les héros sont envoyés dans la crypte de la liche diabolique pour la détruire avant qu’elle ne reprenne le pouvoir, comme le prévoit une prophétie.
Cependant, les héros, qui ne le savent pas, ont en fait été piégés en entrant dans sa crypte pour la libérer de sa prison. S’ils sont vraiment des héros, ils devront découvrir la supercherie et vaincre la maléfique Liche du Diable avant qu’elle ne déchaîne ses sombres desseins sur le monde de la surface.
Ce module d’aventure est une conversion pour la cinquième édition du module de donjon classique DCC #13 : The Crypt of the Devil Lich, publié à l’origine en 2004 par Goodman Games. La crypte de la liche diabolique était vraiment un concept unique, un hommage aux donjons classiques remplis de pièges de type hachoir à viande, populaires à la fin des années 70 et au début des années 80.
L’aventure est conçue pour un groupe de quatre à six personnages de niveau 15. L’aventure originale a été conçue pour le premier tournoi annuel de la GenCon, le Dungeon Crawl Classics Team Tournament, une tradition qui se poursuit encore aujourd’hui. Avec un peu d’effort de la part du MJ, l’aventure peut être utilisée pour une campagne.
- Une toute nouvelle couverture réalisée par Sanjulian !
- Un chapitre d’introduction détaillé, comprenant des notes sur la façon d’adapter l’aventure à des niveaux plus ou moins élevés, de l’utiliser dans le cadre d’une campagne, des notes sur la façon de mener l’aventure dans le cadre d’un tournoi par équipe, et l’histoire diabolique de la Liche du Diable et de ses sombres machinations.
- Des illustrations intérieures et une cartographie entièrement nouvelles.
- Des dizaines de documents pour les joueurs, dans la tradition des modules classiques Tomb of Horrors et Expedition to the Barrier Peaks.
- Six personnages pré-générés entièrement développés, basés sur les personnages des joueurs du tournoi original.
- Le système de score original des tournois par équipe.










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