Description
Sur la piste de Nizca, le vampire qui a orchestré le plan visant à plonger le soleil dans l’ombre, les PJ découvrent le sous-sol de la tour de commandement centrale de l’ancienne prison. Ils doivent escalader la tour de l’intérieur, en luttant contre des gardiens mortels et d’étranges machines et magies azlanti, pour atteindre le sommet de la tour où Nizca essaye de réparer l’appareil pour réussir à occulter le soleil
Les PJ pourront-ils empêcher la nuit de tomber sur Golarion ?
Ce volume présente un Nin, patron du méchant de la campagne et dieu des lois mathématiques de la mort, révèle des mystères non résolus, approfondit la question des vampires et fournit une boîte à outils d’objets et de techniques magiques ainsi qu’un bestiaire de monstres ténébreux.













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